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Developer Experience: Porting the Antix* Game Player to MeeGo* (JP)

Nancy Nicolaisen記事のダウンロード開発事例: Antix* ゲームプレイヤーの MeeGo* への移植* [PDF 590KB]Antix Labs* の開発者達は、ハイパフォーマンスなゲームを音楽や写真、動画、ドキュメントなどのように、すべてのデバイスで楽しめるようにしたらどうだろうか? という革新的なアイデアを持っていました。Antix Game Player* (AGP)...

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英特尔® 实感™ 3D 扫描: 在 Blender 中将顶点颜色转化为 UV 贴图

英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版 软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。 有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。 本博文将介绍如何通过原始扫描转化顶点颜色来创建 UV 纹理贴图,以便大家将扫对象导入至 Unity。 这篇帖子大部分为图片,因此无需太担心文章过长。...

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英特尔实感 3D 扫描: 如何为 Blender 和 Unity 扫描并做准备

英特尔®  实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件 现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由三部分组成的系列博文,将引导您完成整个过程。 在这第一步中,我将为您介绍如何使用 MeshLab 扫描物体并将其转化为 PLY 格式。 这个步骤用于为 Unity...

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英特尔实感 3D 扫描: 如何导入到 Unity

英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由两部分组成的系列,将引导您完成整个过程。 在这最后一步中,我将为您介绍如何将扫描的物体导入至 Unity下面是本系列的所有步骤。 这篇帖子包含第 4 步的内容。...

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面向人工智能的英特尔校园大使计划:是什么?

2016 年 11月,我们宣布推出英特尔® 软件学生开发人员计划,该计划旨在和创新型学校和大学的学生展开协作,共同在机器学习和人工智能领域取得突破。作为该计划的一部分,我们还宣布推出面向人工智能的英特尔® 学生校园大使计划,该计划是一项令人振奋的全新计划,为大学生提供了与英特尔互动、参与英特尔机器学习、深度学习和人工智能项目的机会。 什么是学生校园大使计划?...

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英特尔® Nervana™ 人工智能研究院大学研讨会和讨论会

2017 年,英特尔® Nervana™ 人工智能研究院学生开发人员计划吸引了全球众多大学的参与,在大学校园内举办了多场技术研讨会和讨论会。我们真诚邀请来自各个专业、社团和拥有各种兴趣爱好的学生参加大会并了解英特尔在机器学习、深度学习和人工智能领域所取得的进展。教职工和学生 还可以参与并展示他们在各自领域内的研究成果和专业知识,英特尔也展示了在英特尔®...

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面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员利用面向 PC 和移动设备的 Unity* 游戏创建了卓越的任务和游戏。  现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。目标虚拟现实类别: 高端虚拟现实目标虚拟现实硬件: HTC Vive目标 Unity 版本: Unity...

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在Microsoft Surface Book 上安装并运行 SteamVR

没错!我最终入手了一套 HTC* Vive 虚拟现实系统。然后得到一条坏消息。我的 PC 无法满足虚拟现实的最低要求。我最好的系统是 Microsoft* Surface Book 酷睿 i7(键盘底座上配备 NVIDIA* GPU),仍不符合要求。 我并没有变得非常沮丧,相反我认为支持的最低规格和实际运行的要求可能有差别。因此,我进行了一翻尝试。 令人欣慰的是,确实可行! 我的 Surface...

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借助 Tilt Brush 在 VR 世界中自由绘图

声明:我是一名数字艺术家。自 1985 年起一直从事数字绘画,80 年代使用面向 Amiga 的 MacPaint 和 Deluxe Paint,近几十年使用 Adobe* Photoshop*。但我是一名业余爱好者。我的作品通常比较原始,未经加工。换句话说,只要有双善于分析的眼睛和充足的时间,都可以达到我这种水平。我承认,VR 设备推出后,我的绘画热情大减,直到我看到一个艺术家使用 谷歌 Tilt...

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使用 Oculus Medium 在 VR 中雕塑 3D 资产

之前我曾发文介绍如何将 VR 用作沉浸式创意工具以使用 Tilt Brush 等 VR 应用(见  用 Tilt Brush 绘画 和 3D 内容大众化)。Tilt Brush 是一种令人惊叹的工具和体验,但在 Tilt Brush 中创建的文件格式和资产离开这一工具之后并无多大作用。但是在 Oculus* Medium* 中完成的 VR 工作具有非常全面的功能,并且兼容其他 3D...

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使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材

本文将介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 Bsurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。关于重新拓扑重新拓扑指一种重新构建 3D 网格使其规模更小、设计更整洁、更便于使用的行为。重新拓扑看起来似乎只是 3D...

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在 Developer Mesh 上展示您的作品

英特尔® 开发人员专区等开发人员网站提供了出色的工具、资源和支持。  然而,开发人员社区通常不了解他们所开展工作的相关背景。不仅社区不知情,就连致力于提供社区工具、资源和服务的负责人也不知道他们的工具和资源用于支持哪些工作。 英特尔 Developer Mesh是英特尔®开发人员专区的一部分,旨在通过支持共享创新工作激发社区灵感,并推动社区与英特尔之间的合作。 Developer Mesh...

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