Quantcast
Channel: 最近的帖子
Viewing all articles
Browse latest Browse all 12

借助 Tilt Brush 在 VR 世界中自由绘图

$
0
0

Final Tree

声明:我是一名数字艺术家。自 1985 年起一直从事数字绘画,80 年代使用面向 Amiga 的 MacPaint 和 Deluxe Paint,近几十年使用 Adobe* Photoshop*。但我是一名业余爱好者。我的作品通常比较原始,未经加工。换句话说,只要有双善于分析的眼睛和充足的时间,都可以达到我这种水平。

我承认,VR 设备推出后,我的绘画热情大减,直到我看到一个艺术家使用 谷歌 Tilt Brush 绘画的视频,情况发生了改变。从那时起,我热衷于将 VR 视作适合数字艺术家和内容创建者的平台。本文将介绍我最初使用的 Tilt Brush 体验:所学所感和使用经验。希望我所分享的体验可提供一个独特的视角,为其他有兴趣借助 VR 发挥创意的人带来启发和灵感。

Tilt Brush 所具备和不具备的功能:Tilt Brush 是一款非常好用的基础绘图程序。我这样说以便你知道它不是一款带有高级绘图工具或技巧的软件。你可以选择任何一种风格的画笔、调整画笔宽度、绘画,并撤销或删除上一笔画。画笔风格多样,从光到糖稀、甚至是纸张都可以用作画笔。你可以使用各种画笔在半空中画出相应的素材。不过 Tilt Brush 中没有真实的编辑、缩放或雕刻特性。没有复杂的 3D 环境或网格技巧,比如添加或调整亮度。没有突出、车削和布尔运算梳理选项。你甚至不能编辑笔画,不能缩放和重新调整画作的大小。也不能控制画笔的透明度或编辑笔画的形状。也就是说,它只是比较好玩。利用手部移动完成的自然笔画在 3D 场景中绘画,最终的作品充满无限可能,极具突破性。

控件:使用 Tilt Brush 时你第一个注意到的就是控件。控件简单,并且非常丰富。控制器可帮助你自然作画。触发器启动后,将根据控制器的位置和角度保留图画。你可以使用凹形垫调整图画的宽度。

工具箱控制器在控制器周围提供菜单面板。你可以通过轻扫凹形垫来旋转菜单或旋转手中的控制器。例如,你可以选择工具箱控制器调出色轮。选择颜色时,你只需将绘图控制器指向色轮,激光笔会引导你的选择。同样,如果你想选择新的场景、撤销上一笔或远距传动至不同的位置,可以将控制器旋转至这些选项,激光指向相应图标并启动触发器。

Controls

测试画笔和亮度:绘图之前,我有一个建议。你得了解每种画笔在着色方面的差异。并了解每种环境的不同亮度。因此由于画笔和环境的不同,你的画作看起来会有很大的不同。所处的环境是默认的。正如你可以选择不同的画笔,你也可以从工具箱控制器中选择不同的环境。选项有限,因此你可以花点时间浏览各种环境。每种环境的背景、定位和亮度都各不相同。它们将成为你创作的关键。

测试颜色:建议你提前练习一下。选择中性颜色和介质加宽画笔。然后使用画笔在空间中画出长短不一的笔画。接下来选择“Environment”图标,逐一了解各个环境。如果想使用照相工具截图,请参考下文。注意每种画笔和环境亮度如何对应相应的颜色和笔画。

Brushes

训练自己深度绘图。这是我用 Tilt Brush 绘的第一张图,从左前方看。红色箭头指向两张图片上鼻梁的末端。请注意侧面,右侧在前面,所以鼻梁走向实际上是不对的。

First Side

一开始我很茫然,因为几乎分辨不出自己的手该在什么位置。后来我意识到,作画时,前臂通常放在布垫、画布、屏幕或平板电脑上。如果需要用力或快速画出一笔,通常会对布垫、画布或屏幕施压。因此,当我在半空中绘画时,肌肉记忆会无意中转化为有深度的笔画。可花些时间纠正,但我发现有些方法可帮助你提高绘画水平。

这是尝试一些体积技巧后绘的草图,稍后我会进行介绍。

Tilt Brush

体积素描:你如果学过一些基本的日常绘画课程,会知道大部分物体都可分成基本的 3D 形状:球形、方形、圆柱形等等。体积素描的理念是在心目中看到这些 3D 图形,然后在纸上画出相应的 2D 图形。绘制完简单的 3D 图形后,可在 3D 图形周围补充相应的线条和曲线,完成最终的作品。这种技巧可成功应用于 Tilt Brush。如果想要绘制人脸,我建议使用 Mirror 特性。该特性可帮助你专注于绘制脸的一侧,同时计算机会镜像和补充绘制另一侧脸。建议将这种技巧用于技术绘制和体积素描,以此锻炼你的 3D 绘制技巧。最后,生活中的事物都是不对称的,对称非常无聊,因此可将这种不对称视作 3D 绘制训练的终极手段。

  • 首先,绘制大体适合头部空间的立方体。建议使用荧光画笔,并设置较细的笔画。粗糙地勾勒出线条,以便知道该立方体位于哪个位置。

Microcrop

  • 删除错误的笔画。立方体雏形完成后,还可以打开直线工具,以使立方体看上去更考究。

Cubeslines

  • 更换画笔,选择一种颜色(比如深灰色或黑色)。(Mirror 特性打开后)从一侧开始画出眼睛的位置。从直视图换成侧视图,这样有利于观察笔画的深度。填充鼻子、嘴巴、下颌轮廓和头型。

Sketchlines

Face Inlines

  • 绘制得差不多后,删除立方体导线。查找摄像工具,拍摄 5 秒 GIF 截图

Animated Face

此处的关键是自己进行训练。当然,最好是绘制自己熟悉的事物。如果画马,首先要熟悉马。因为我们所有人都学习如何将 3D 图像变成 2D 图像,所以你可以通过这种训练提高自己的 3D 绘画技能。

现在放轻松绘制大图:体积素描完成后,你会发现你可以更好地理解画笔在 3D 空间中所处的位置,也能更好地控制画笔的深度。完成这一阶段后,建议你发挥创意,放轻松,绘制大图。我放轻松,绘制了一棵树,并开始绘制一副新作品。绘制大图时,你有大量的空间和时间提前考虑下笔的位置。

Final Tree

这就是Tilt Brush的用法了。体积素描需要技巧,看到事物在 3D 场景中组合起来是一件很酷的事情。想要成功完成体积素描,你需要松散的线条和大的形状。考虑画笔的纹理和亮度,使其成为你的优势。

提示:以下提示对你可能有用,也可能无用,但对我帮助很大。

  • 删除 Tilt Brush 标识:清除草图,开始新画作,可快速删除标识。这样可创建不带标识的空白区。第一次进入时必须如此,否则你的作品中会一直带着这个标识。
  • 手腕紧绷:在纸上作画时,手腕是绘画动作的一部分。手腕灵活自如,为作品带来灵气;但在 3D 绘图时,手腕太过灵活会造成混乱。因此在进行 3D 绘图时,我会紧绷手腕。这样绘图动作会比较精确,且方向明确。
  • 绘制大图:Tilt Brush 是一张大画布,可以尝试各种绘画方式。打破标准 8×10 纸张绘画模式。你的作品可以,也应该充满整个空间。
  • 倾斜至关重要:我发现需要更改画笔的默认倾斜度。可在设置(齿轮图标)中进行更改。胳膊和手腕移动时,我发现更容易向右倾斜至控制器。
  • 经常远距传动:活动空间有限。可远距传动,前往大型画作的边角区域。遗憾的是目前还不能上下远距传动来扩大画作的高度(用户普遍要求新增这一特性)。
  • 导出:在设置中有一个测试杯图标。该图标包含 Tilt Brush 的测试版和试验性特性。你会发现该图标中有一个导出选项,可以导出 .OBJ 文件供 MeshLab、Maya、Unity 或其他 3D 程序使用。还可以发布 .OBJ 文件,使用 SketchFab 在 Facebook 上分享。无限可能尽在其中。

结语:Tilt Brush 是打造全新 VR 创意空间的起点。如果没有高端 VR 设备,可以使用 Surface Book。请查看我的文章了解该工具。除 Tilt Brush 外,我认为还有许多其他的工具支持创意人员在 VR 中刻画、设计、构建原型和建造 VR 空间。如果你正在用 Tilt Brush 创造作品,请发送给我。我正在收集更多灵感来创造其他作品。请通过 Twitter @bobduffy联系我。

这幅作品发表后,Tilt Brush 发布了导出特性。可以导出和上传至 SketchFab*。我将最近用 Tilt Brush 创作的龙上传至了 SketchFab。

Dragon Sketch


Viewing all articles
Browse latest Browse all 12

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>