英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。 有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。 这是一个由两部分组成的系列,将引导您完成整个过程。
在这最后一步中,我将为您介绍如何将扫描的物体导入至 Unity
下面是本系列的所有步骤。 这篇帖子包含第 4 步的内容。 前面几步的链接如下
- 使用英特尔实感软件开发工具 3D 扫描代码示例进行扫描
- 将 OBJ 文件格式转化为 PLY 以便在 Blender 中编辑
- 将顶点颜色转化为 UV 贴图并编辑 3D 网格以减少 Blender 中的顶点/多边形数量
- 导入以便在 Unity 中使用
您需要完成:
- 使用软件开发套件,在英特尔酷睿第四代处理器或更高版本处理器上运行英特尔® 实感摄像头(软件开发套件免费)
- 通过英特尔实感技术扫描物体并转化为 PLY 文件(通过 MeshLab,免费)
- Blender(免费)
第 4 步(共 4 步):
按照最后一步操作,您应该得到一个 .FBX 模型和一个 UV 纹理贴图。
打开 Unity(Unity 5 可免费下载)
- 创建一个新的项目和场景
- 转至资产菜单并选择导入新资产。 选择您从 Blender 中导出的 .FBX 模型。.
- 当物体导入时,可能没有导入其纹理,您将看到灰白色版本的网格。 这样没关系。 接下来我们将添加在纹理贴图中。
- 选择“材料”文件夹,然后右击并选择“导入资产”。 选择您保存在 Blender 中的 PNG 文件,然后导入。
- 您将会看到纹理贴图和灰白色材料。 右击名称与网格相同的灰白色球形材料,并删除该材料。
- 返回资产文件夹,右击您导入的网格。 选择重新导入
- 重新导入后,它将正确地创建材料并为网格添加纹理
- 如果模型在物体预览中是粉色的,则选择另一个物体(如摄像头),然后再次选择您的网格。 网格应刷新。
- 现在您可以使用了。 将物体拖到场景中。 您可以将其放大并调整摄像头视角,使其在视野范围内。
- 播放时,您应该看到您的物体正确地显示在 Unity 中。
- 最后,如果您想要调整纹理, 如果您想要制造一些光泽或金属感, 转至材料文件夹,选择圆形版本的纹理。 在“检查器”窗口中,您可以调整纹理的金属质感或光滑度,获得想要的外观
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